ARFoundation系列讲解 - 25 Raycasting

本文介绍了ARFoundation中的Raycasting技术,它用于从特定位置发射射线并检测与平面和点云的碰撞。文章提到了ARRaycastHit的概念,并推荐了相关的学习资源,包括ARFoundation教程目录、Unity官方API和ARFoundation示例。

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一、Raycasting简介

          Raycasting:直译为射线投射,从指定的位置,往一个方向发射一条无限长的射线,当碰撞到平面和点云后,返回被碰撞的平面和点云集合。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;

/// <summary>射线投射测试</summary>
[RequireComponent(typeof(ARRaycastManager))]
public class ARRaycastTest : MonoBehaviour
{
    private static List<ARRaycastHit> Hits;
    private ARRaycastManager mRaycastManager;

    private void Start()
    {
        Hits = new List<ARRaycastHit>();
        mRaycastManager = GetComponent<ARRaycastManager>();
    }

    //从屏幕坐标中发射一条射线,检测是否碰撞到物体,返回碰撞到物体的位置信息
   
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