ARFoundation系列讲解 - 25 Raycasting

一、Raycasting简介

          Raycasting:直译为射线投射,从指定的位置,往一个方向发射一条无限长的射线,当碰撞到平面和点云后,返回被碰撞的平面和点云集合。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;

/// <summary>射线投射测试</summary>
[RequireComponent(typeof(ARRaycastManager))]
public class ARRaycastTest : MonoBehaviour
{
    private static List<ARRaycastHit> Hits;
    private ARRaycastManager mRaycastManager;

    private void Start()
    {
        Hits = new List<ARRaycastHit>();
        mRaycastManager = GetComponent<ARRaycastManager>();
    }

    //从屏幕坐标中发射一条射线,检测是否碰撞到物体,返回碰撞到物体的位置信息
    public bool Detect(Vector2 touchPs,out Vector3 ps)
    {
        if (mRaycastManager.Raycast(touchPs, Hits, TrackableType.PlaneWithinPolygon | TrackableType.PlaneWithinBounds))
        {
            
  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

DaLiangChen

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值