四、将模型导入Unity
1.新建一个Unity空工程
2.在Assets面板中点击鼠标右键,在弹出菜单中选择 Import New Asset.. ,导入我们之前制作好的Fbx
五、设置模型材质
1.材质这里我使用的是一个叫 Car Paint Shaders Asset 的材质包(可以在Unity资源商店找到)
2.根据自己的喜好进行颜色搭配(配好颜色的效果如下)
六、设置动画
1.导出模型的时候我是按照动画进行分组,将模型拆分导出。大家可以拆分导出也可以打组导出(效果如下)
1.新建一个Unity空工程
2.在Assets面板中点击鼠标右键,在弹出菜单中选择 Import New Asset.. ,导入我们之前制作好的Fbx
1.材质这里我使用的是一个叫 Car Paint Shaders Asset 的材质包(可以在Unity资源商店找到)
2.根据自己的喜好进行颜色搭配(配好颜色的效果如下)
1.导出模型的时候我是按照动画进行分组,将模型拆分导出。大家可以拆分导出也可以打组导出(效果如下)