Unity 发布ios 对home键的响应------数据保存处理

最近在做一款多平台游戏的发布,想处理ios home键的响应问题(数据保存)

原文出处http://blog.sina.com.cn/s/blog_7e1b806f01014g3t.html

点击Home键调用此函数
- (void) applicationWillResignActive:(UIApplication*)application
{
    UnitySendMessage("data", "SaveDataIOS", @"AchievementData.txt".UTF8String);//新添加代码 回调unity中data物体上的SaveDataIOS函数 SaveDataIOS函数实现文件保存
  [self performSelector:@selector(waitSaveData) withObject:nil afterDelay:1];
    _didResignActive = YES;
}

-(void)waitSaveData{

    // 应用暂停

    UnityPause(true);
}


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