最近在做一款多平台游戏的发布,想处理ios home键的响应问题(数据保存)
原文出处http://blog.sina.com.cn/s/blog_7e1b806f01014g3t.html
点击Home键调用此函数
- (void) applicationWillResignActive:(UIApplication*)application
{
UnitySendMessage("data", "SaveDataIOS", @"AchievementData.txt".UTF8String);//新添加代码 回调unity中data物体上的SaveDataIOS函数 SaveDataIOS函数实现文件保存
[self performSelector:@selector(waitSaveData) withObject:nil afterDelay:1];
_didResignActive = YES;
}
-(void)waitSaveData{
// 应用暂停
UnityPause(true);}