unity处理Android的home键响应事件

在unity中你可以通过input输入类来获得keycode.home;

例如 Input.GetKeyDown (KeyCode.Home)

通过判断来对按下home键处理;

但是最近接手一个项目在运行期间,误操作按下home键;之后再回到该游戏界面时,添加一个暂停事件等待几秒,再让游戏运行;

开始,我尝试着用Input.GetKeyDown (KeyCode.Menu)||Input.GetKeyDown (KeyCode.Home)这方法去处理;但是在真机上检测了一下,发现没有响应这个事件。

奇怪了,是什么情况,怎么会不响应呢,后来发现,按下home键时,系统自动挂起了!

擦,这不是想要的结果啊,后来又查资料发现,还有一个unity功能函数:

void OnApplicationFocus()
 

这个函数是当失去焦点,或者得到焦点时,会响应该函数:

所以,当按下home键时,游戏会失去焦点,就会调用该方法了;就是这样处理的;赶紧试试吧!

另外。经过测试:

先执行

void OnApplicationPause();//暂停

接着执行

void OnApplicationFocus();

再执行

void aways();

再执行

void start(0;

void up();

 

 

 

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