c++地址和数据(一文解决指针头疼问题)int* int&

c语言中比较让大家头疼的就是指针,取地址,地址操作

最近,二郎无意间发现,这一切的元凶都是数据存储

我们在用matlab根本不用考虑这些问题,数据保存到了哪里?懒得管,根本和我的研究没有任何关系。
然而c语言不一样,一提到c语言,二郎首先想到的是单片机,储存模块,内存,RAM之类的,是不是很奇怪,我为啥想到了这些???归根究底是c语言的开发考虑了很多硬件因素,考虑到硬件了,这里就出现了地址的概念

我们定义了一个变量,那个这个变量就被临时记录到了硬件的一个位置上,硬件的每个位置我们是怎么表示的?我们都有其对应的地址,数据传递时,我们按照目标地址进行信息交流,这里便引入了地址的概念

我们的数值就出现了一对多,比如我们可以说
int a = 5
5对应我们的变量名:a
5对应着我们芯片上的一个地址(&a)里存的数:*(&a)//取变量a的地址
在这里插入图片描述

由于这种一对多的情况存在,导致了指针各种乱入!!!!
还有就是各种混用

1.int和int* 绝对不是一个东西,int *b表达格式应该被禁止

看得长得很像,但完全不是一个体系
int b是定义了一个int类型的变量b
int* b是定义了一个int*类型的指针b(这里二郎按照自己的意思描述的,网上很多说法是定义了一个int类型的指针b)
int *b太容易误导大家,让大家觉得是定义了一个int类型的变量 *b或是定义了一个int类型的指针 * b,都不对,所以二郎觉得这种表达应该被禁止

2.*的用途

星号* 在指针中出现在两个地方,两个地方不是同一意思,但都提示了是指针体系
int * ————这里是一种指针类型
*b————这里是读取指针b指向的地址储存的数据

这里也比较简答处理
当你发现b是指针时,那就按照指针体系思考
指针操作
b+1,指向下一个地址(变换多少个字节按照数据类型,int是4个字节(在vc中是,其他是两个字节))
b-1,指向上一个地址
在这里插入图片描述
float占4个字节
在这里插入图片描述

3.指针和数的运算

看你想在哪个系统中运算了
在指针系统,那就都变成地址
int a = 5;
int* b;
b = &a;//把a变成a的地址,两个都是地址可以进行运算

在内容系统,那就都变成内容
int a = 5;
int c = 8;
int* b = &c;
int d = *b+a;//等价于c+a,d = 13
在这里插入图片描述

4.int&

这个和指针有异曲同工之妙,也是定义了一个体系
&是引用声明符
int& a = b;
定义a是b的引用,a变了b也要变;
在函数间参数传递时这么写有十分奇妙的效果
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这这里&有两个用途
①int& a = b;定义a是b的引用;
②int* P = &C;取地址,将C的地址储存到指针P内。
这里再补充一点
(int)&a;将a的地址强制转换成int类型,和int(&a)一个效果。

C++中,指针和引用是两个非常常见的概念,它们可以让我们更加灵活地操作内存和变量。下面我们详细介绍一下指针和引用的概念及其用法。 1. 指针int*) 指针是一个变量,它存储的是某个对象的地址,我们可以通过指针来访问这个对象。指针的类型与它所指向的对象的类型相同,例如int*表示指向int类型的指针指针的定义方式为: ``` int* ptr; //定义一个指向int类型的指针 ``` 我们可以通过&运算符获取一个对象的地址: ``` int a = 10; int* ptr = &a; //将ptr指向a的地址 ``` 指针的解引用使用*运算符,可以访问指针所指向的对象: ``` int b = *ptr; //将b赋值为10,即ptr所指向的对象a的值 ``` 指针还可以通过运算符进行偏移,例如ptr++表示将指针ptr向后移动一个单位,即指向下一个int类型的地址。 2. 引用(int&) 引用是一个别名,它与某个对象绑定在一起,我们可以通过引用来访问这个对象。引用的类型与它所绑定的对象的类型相同,例如int&表示绑定一个int类型的引用。 引用的定义方式为: ``` int a = 10; int& ref = a; //定义一个绑定a的引用ref ``` 我们可以直接通过引用来访问对象: ``` ref = 20; //将a的值改为20 ``` 引用与指针的区别在于,引用必须在定义时就进行初始化,并且一旦绑定了某个对象,就不能再绑定其他对象;而指针可以在任何时候指向其他对象。 3. 指向指针指针int**) 指向指针指针是一种多级指针,它存储的是一个指向指针地址。例如int**表示指向int*类型的指针指针。 指向指针指针的定义方式为: ``` int a = 10; int* ptr = &a; int** ptr_ptr = &ptr; //定义一个指向ptr的指针指针 ``` 我们可以通过*运算符进行解引用,获取指向的指针: ``` int* ptr2 = *ptr_ptr; //将ptr2指向a的地址 ``` 4. 指针的引用(int*&) 指针的引用是一种特殊的引用,它绑定的是一个指针的别名。例如int*&表示绑定一个int*类型的指针的引用。 指针的引用的定义方式为: ``` int a = 10; int* ptr = &a; int*& ref_ptr = ptr; //定义一个绑定ptr的引用ref_ptr ``` 我们可以直接通过引用来访问指针: ``` ref_ptr = nullptr; //将ptr指向空地址 ``` 指针的引用可以用于函数参数,这样可以方便地修改指针的值。 5. 引用的指针int&*) 引用的指针是一种指向引用的指针,它存储的是一个引用的地址。例如int&*表示指向int类型的引用的指针。 引用的指针的定义方式为: ``` int a = 10; int& ref = a; int&* ptr_ref = &ref; //定义一个指向ref的指针 ``` 我们可以通过*运算符进行解引用,获取引用: ``` int& ref2 = *ptr_ref; //将ref2绑定到a上 ``` 引用的指针也可以用于函数参数,这样可以方便地修改引用的值。 综上所述,指针和引用是C++中非常常见的概念,它们可以让我们更加灵活地操作内存和变量。在使用时,需要根据实际情况选择适合的方式。
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