1.printstring 输出(类似Debug.Log) 2.Delay 延时 3.Retriggerable Delay 多次点击重新计时(Delay不会) 4.Even Tick 每帧执行(类似Up date,第二个属性类似U3Dtime.datatime) 5. 在点击Variable后创建变量 6.变量创建后要初始化 7.integer+integer 整数的加法(float,string,向量,字节等的加法类似) 8.Append 附加(针对字符串,A+B) 9.Build String 创建字符串(将某种数据类型创建字符串) 10 String (可修改) name (不可改变,不分大小写,效率高) Text(文字可以多,文字可修改,例如游戏中点汉化即可将英文转成中文) 11 Vector 向量 Roator 旋转 transform 位置(类似u3d中的transform) 12 Breach 判断(判断bool型变量) 13 Do once 只执行一次,直到Reset被触发就可再次执行,start close是个bool型 用来设置开始时节点是否为关闭状态 14 Do N 只执行N次 15 DoOnce Multilnput 多个节点的DoOnce,一个重置,用于重置所有流程引脚。 16 FlipFlop 每执行一次切换流程引脚。 17 Gate 门节点,控制流程的开关。 18 MultiGate 按一定顺序执行的门节点。注:IsRandom随机 Loop循环 Start index 开始的节点 19 Sequence 顺序执行,互不影响 20 Array 数组 创建变量时点击方格,get 访问 set修改,add增加 addunique增加不重复的 注:变量点击小的九宫格就可以变成数组 21 Array insert 插入数组 (第一个值为数组值 第二个值为数组位置) removeindex 按照索引删除元素 RemoveItem 删除指定值的元素 FindItem 查找指定值得位置 ContainsItem 查找数组中是否存在指定值(返回bool) LastIndex 返回最后一个元素索引 Resize 分配长度(设置数组长度 bool型数组默认值为false) Clear 清空数组的值(不清空长度) ForeachLoop 遍历(链接执行的方法 遍历的值 遍历的索引 完成后执行的方法) ForeachLoopwhitebreak 遍历 (可以随时break) == 判断是否相等 Shuffle 数组随机化 22 Structure自定义结构体 BreakStruct 读取结构体的数据 SetMembersInStruct 修改结构体的数据 MakeStruct替换结构体 23 AppendArray链接数组(第一个链接的数组将改变 第二个不变) 24 多维数组的创建步骤: 1)创建底层数据结构体 2)创建数组A结构体(类型为1,点击九宫格成为数组) 3)创建数组B结构体)(类型为2,点击九宫格成为数组,B结构体为二维数组) 4)将数组B结构体实例化后再点击九宫格,成为三维数组 25 多维数组遍历,拆分开在遍历 26 获取物体坐标: Get Actor Location( Rotation与Scale 3D同理) 27 设置物体坐标: Set Actor Location( Rotation与Scale 3D同理) 注:前提是物体改成可移动,动态的。 sweep有障碍物是否停止 28 AddActorLocalOffset 设置物体偏移量(本地,允许多次执行)AddActorWorldOffset (世界,允许多次执行) 29 EventBeginOverlap 触发事件(类似于U3D的OntirggerEnter)EventEndOverlap 触发离开时 30 Lerp 差值 快捷键: 1. Alt+鼠标左键 断开线 2.Breach快捷键为 按下B+鼠标左键 3.拖动tirgger到场景中按Enter键自动贴服地面 4.选中方法后按C打组