UE4学习笔记(2)

1、自定义Player Controller需要自己的需要可以进行调整视角。以第三人称在关卡中进行移动时角色会随着相机的移动而移动,看不到人物的正面,只能看到角色的背面。为了使角色不受相机的移动那么可以进行一下设置。
打开角色蓝图需要修改两处如下图标线箭头处:
第一处:
这里写图片描述
右边是默认选择Controller Rotation Yaw,现在不勾选这个选项。
第二处:
这里写图片描述
原来的设置是Orient Rotation To Movement这一项是没有被勾选的现在请勾选它。好了设置完成之后可以运行看一下效果可以和之前的进行对比。
2、今天在自己创建的控件蓝图类与ControllerPawn蓝图类实现接口的事件调用,期间产生了很多,不过现在已经解决加以总结。
这里写图片描述
一定要记得在ControllerPawn蓝图类中要实现这个接口。
下面是ControllerPawn蓝图类中的事件响应
这里写图片描述
基本上能解决通过点击控件来触发点击事件通过接口可以在别的蓝图类中进行响应控件传来的事件由此可以完善更多的功能。

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