MFC为什么要保留原来的CPen, 然后SelectObject

OnDraw(CDC× pDC): { CPen aPen; aPen.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 0)); CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&aPen); //.... pDC->SelectObject(pOldPen); // 为什么要这一句, } 为什么要保留原来的Pen, 每次都会新建... 展开
{
    CPen aPen;
    aPen.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 0));
    CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&aPen);
    //....
    pDC->SelectObject(pOldPen);  
}

就像这么简单的情况也得还原成原来的画笔吗?

原因有以下几个:

  1. 窗口(视图)类,在任何地方(包括基础代码)都能获取DC并调整画笔,你无法确认上次使用的画笔是否被更换了,因此在每次画之前要Select

  2. 通常画笔都是使用临时变量CPen,这样在函数执行后,这个画笔会失效,如果不将OldPen放回去,会造成内存泄露(应该释放但因DC绑定而无法释放,下次放弃使用的时候又无法判断是否应该释放)

  3. 如果同样的画笔被重复频繁使用,可以在堆上建一个画笔指针,这样能提高效率(具体可以作为View类成员指针变量)

总之,SelectObject(pOldPen)是避免内存泄露的良好编程习惯。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值