拖拽物体脚本

需求

鼠标按下选择某个物体,拖拽,松开后停止拖拽

实现代码

    using System.Collections;
    using UnityEngine;

    public class DragObject : MonoBehaviour {
        //目标物体的屏幕空间坐标
        private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;
        //目标物体的世界空间坐标
        private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;
        //目标物体的空间变换组件
        private Transform _trans;
        //鼠标的屏幕坐标
        private Vector3 _vec3MouseScreenSpace;
        //偏移量
        private Vector3 _vec3Offset;
        void Awake()
        {
            _trans = transform;
        }
        IEnumerator OnMouseDown()
        {
            // 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标
            _vec3TargetScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(_trans.position);
            // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)
            _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);
            // 计算目标物体与鼠标物体在世界空间中的偏移量
            _vec3Offset = _trans.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace);

            while (Input.GetMouseButton(0))
            {
                // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)
                _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);
                // 把鼠标的屏幕空间坐标转换到世界空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标),加上偏移量,以此作为目标物体的世界空间坐标
                _vec3TargetWorldSpace = Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace) + _vec3Offset;
                // 更新目标物体的世界空间坐标
                _trans.position = _vec3TargetWorldSpace;
                // 等待固定更新
                yield return new WaitForFixedUpdate();
            }
        }
    }

使用方法

直接把该脚本添加到对应物体即可

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