需求
鼠标按下选择某个物体,拖拽,松开后停止拖拽
实现代码
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class DragObject : MonoBehaviour {
//目标物体的屏幕空间坐标
private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;
//目标物体的世界空间坐标
private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;
//目标物体的空间变换组件
private Transform _trans;
//鼠标的屏幕坐标
private Vector3 _vec3MouseScreenSpace;
//偏移量
private Vector3 _vec3Offset;
void Awake()
{
_trans = transform;
}
IEnumerator OnMouseDown()
{
// 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标
_vec3TargetScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(_trans.position);
// 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)
_vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);
// 计算目标物体与鼠标物体在世界空间中的偏移量
_vec3Offset = _trans.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace);
while (Input.GetMouseButton(0))
{
// 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)
_vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);
// 把鼠标的屏幕空间坐标转换到世界空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标),加上偏移量,以此作为目标物体的世界空间坐标
_vec3TargetWorldSpace = Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace) + _vec3Offset;
// 更新目标物体的世界空间坐标
_trans.position = _vec3TargetWorldSpace;
// 等待固定更新
yield return new WaitForFixedUpdate();
}
}
}
使用方法
直接把该脚本添加到对应物体即可