UGUI 界面组件拖拽脚本

public class DragObject : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
    {
        public delegate void PointerEventHandler(PointerEventData eventData);
        public event PointerEventHandler PointerDown;
        public event PointerEventHandler PointerDrag;
        public event PointerEventHandler PointerUp;
        #region 无聊代码
        RectTransform rtf;
        //世界坐标
        Vector3 worldPos;
        //偏移量
        Vector3 offset;

        private void Start()
        {
            //获取RectTransform组件
            rtf = this.transform.parent as RectTransform;
        }
        //当鼠标点击的时候求偏移量
        public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
        {
            //需要将屏幕坐标转换为世界坐标
            RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rtf, eventData.position, eventData.enterEventCamera, out worldPos);
            //世界坐标,自身位置
            offset = worldPos - this.transform.position;
            if (PointerDown != null)
            {
                PointerDown(eventData);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 拖拽
        /// </summary>
        /// <param name="eventData"></param>
        public void OnDrag(PointerEventData eventData)
        {
            //eventData.position你想拖拽到的位置
            //可以实现的,但是只能在Overlay模式下可以
            //transform.position = eventData.position;
            //通用 :我们需要将屏幕坐标转换为世界坐标。
            //通过一个方法进行转换,【得到世界坐标】
            RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rtf, eventData.position, eventData.enterEventCamera, out worldPos);
            //将得到的世界坐标赋值给transform.position;
            transform.position = worldPos - offset;
            if (PointerDrag != null)
            {
                PointerDrag(eventData);
            }
        }

        public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
        {
            if (PointerUp != null)
            {
                PointerUp(eventData);
            }
        }
        #endregion
    }

    /// 1只要放此组件就能实UGUI拖拽
    /// 2相关事件自行注册

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