使用脚本克隆预制体

1.创建一个游戏工程, 命名为ClonePrefab

2.在Project视图中创建3个文件夹, Scene文件夹、Resources文件夹和Script文件夹

3.将当前场景保存为GameScene

4.创建ClonePrefab游戏脚本

5.在Hierarchy视图中创建一个空的GameObject, 命名为GameManager,并把ClonePrefab绑定在该对象上

6.在Hierarchy视图中创建一个Cube, 并给它添加一个Rigidbody组件

7.把Cube保存在Resources目录下, 同时删除Hierarchy视图中的Cube

8.代码清单
using UnityEngine;

public class ClonePrefab : MonoBehaviour 
{
	public GameObject prefab;

	void Start () 
	{
		// clone prefab
		GameObject go = Instantiate (prefab) as GameObject;
	}
}

9.拖拽Project视图Resources下的Cube预制体到Inspector视图中ClonePrefab脚本的属性中给其赋值


  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值