1.创建一个游戏工程, 命名为ClonePrefab
2.在Project视图中创建3个文件夹, Scene文件夹、Resources文件夹和Script文件夹
3.将当前场景保存为GameScene
4.创建ClonePrefab游戏脚本
5.在Hierarchy视图中创建一个空的GameObject, 命名为GameManager,并把ClonePrefab绑定在该对象上
6.在Hierarchy视图中创建一个Cube, 并给它添加一个Rigidbody组件
7.把Cube保存在Resources目录下, 同时删除Hierarchy视图中的Cube
8.代码清单
2.在Project视图中创建3个文件夹, Scene文件夹、Resources文件夹和Script文件夹
3.将当前场景保存为GameScene
4.创建ClonePrefab游戏脚本
5.在Hierarchy视图中创建一个空的GameObject, 命名为GameManager,并把ClonePrefab绑定在该对象上
6.在Hierarchy视图中创建一个Cube, 并给它添加一个Rigidbody组件
7.把Cube保存在Resources目录下, 同时删除Hierarchy视图中的Cube
8.代码清单
using UnityEngine;
public class ClonePrefab : MonoBehaviour
{
public GameObject prefab;
void Start ()
{
// clone prefab
GameObject go = Instantiate (prefab) as GameObject;
}
}
9.拖拽Project视图Resources下的Cube预制体到Inspector视图中ClonePrefab脚本的属性中给其赋值