介绍
当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使用new运算符去创建相同的类实例对象,此时我们一般思路就是想——只创建一个类实例对象,如果后面需要更多这样的实例,可以通过对原来对象拷贝一份来完成创建,这样在内存中不需要创建多个相同的类实例,从而减少内存的消耗和达到类实例的复用。
核心要点
“每个类必备clone方法,通过clone创建相同对象”
例子
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 原型模式
{
abstract class ProtoType
{
private string id;
public string ID
{
get { return id; }
}
public ProtoType(string id)
{
this.id = id;
}
public abstract ProtoType Clone();
}
class ConCreateProtoType1 : ProtoType
{
public ConCreateProtoType1(string id)
: base(id)
{
}
//每个类必备clone方法,重要的事说三遍。。。
public override ProtoType Clone()
{
return (ProtoType)this.MemberwiseClone();
}
}
class ConCreateProtoType2 : ProtoType
{
public ConCreateProtoType2(string id)
: base(id)
{ }
//每个类必备clone方法,重要的事说三遍。。。
public override ProtoType Clone()
{
return this.MemberwiseClone() as ProtoType;
}
}
}
//调用方法
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 原型模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ConCreateProtoType1 p1 = new ConCreateProtoType1("1");
//通过克隆方式创建
var c1= p1.Clone() as ConCreateProtoType1;
Console.WriteLine("Cloned {0}", c1.ID);
ConCreateProtoType2 p2 = new ConCreateProtoType2("2");
//通过克隆方式创建
var c2 = p2.Clone();
Console.WriteLine("Cloned {0}", c2.ID);
Console.ReadKey();
}
}
}
原型模式使用场景也很多,比方说细胞分裂,通过一个细胞克隆出另外一个,再比方说,unity中的prefab创建物体,也可以采用这种模式去实现。