Unity游戏状态脚本控制思考

最近忙,好久没发博客的,见谅。
突发奇想,Unity的各个脚本是怎么有条不紊运作的,于是自己简单的用C#控制台程序模拟下,只是理下思路,具体的流程自己去体会,轻喷,不啰嗦,直接上代码。

首先是游戏脚本接口,如下:

      interface IGame
        {
            void Awake();
            void Start();
            void Update();
        }

有了脚本接口我们就能够去实现具体逻辑了,这里就简单的实现两个脚本。

     public class GameBase:IGame
        {
           public GameBase()
           {

           }
           public void Awake()
           {
               Console.WriteLine("Awake");
           }
           public void Start()
           {
               Console.WriteLine("Start");
           }
           public void Update()
           {
               Console.WriteLine("Update");
           }
        }


        public class MyGameScript:IGame
            {
                public MyGameScript()
                {

                }

                public void Awake()
                {
                    Console.WriteLine("MyGameScript Awake");
                }

                public void Start()
                {
                    Console.WriteLine("MyGameScript Start");
                }

                public void Update()
                {
                    Console.WriteLine("MyGameScript Update");
                }
            }

脚本里面的函数你可以做任意想做的事情,下面开始游戏逻辑了,其实也很简单,就分两步,一个是注册脚本,一个是游戏循环。

    class Program
        {
            public static List<IGame> scripts = new List<IGame>();
            static void Main(string[] args)
            {
                RegistScripts();

                GameLoop();
            }

            private static void GameLoop()
            {
                foreach (var script in scripts)
                {
                    script.Awake();
                }

                foreach (var script in scripts)
                {
                    script.Start();
                }
                while (true)
                {
                    Thread.Sleep(1000); //这里为了演示 控制帧率
                    foreach (var script in scripts)
                    {
                        script.Update();
                    }
                }
            }

            private static void RegistScripts()
            {
                GameBase gb = new GameBase();
                MyGameScript mgs = new MyGameScript();

                scripts.Add(gb);
                scripts.Add(mgs);
            }

        }

总结:Unity的内部实现其实不是这样的,这里只是通过自己的方式去实现,最后上一张运行的结果。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值