Mesh一些基本内容,用于备忘,请忽略。
###属性###
Mesh的属性如下表描述:
属性 说明
vertices 网格的顶点数组
normals 网格的法线数组
tangents 网格的切线数组
uv 网格的基础纹理坐标
uv2 如果存在,这是为网格设定的第二纹理坐标
bounds 网格的包围体
colors 网格的顶点颜色数组
triangles 包含所有三角形顶点索引的数组
vertexCount 网格中顶点的数量(只读的)
subMeshCount 子网格的数量。每种材质都有一个独立的网格列表
boneWeights 每个顶点的骨骼权重
bindposes 绑定的姿势。每个索引绑定的姿势使用具有相同索引的骨骼
###方法###
Mesh中有生成或修改物体网格的方法,这些方法主要 用于设置储存网格各种数据的数组。
方法 说明
Clear 清空所有顶点数据和所有三角形索引
RecalculateBounds 重新计算网格包围体的顶点
RecalculateNormals 重新计算网格的法线
Optimize 显示优化的网格
GetTriangles 返回网格的三角形索引列表
SetTriangles 设置网格的三角形索引列表
CombineMeshes 组合多个网格到同一个网格