Unity 异步加载其他场景

     private Action prgCB = null;
    public void AsyncLoadScence(string scenceName,Action loaded)
    {
        GameRoot.Instance.loadingWnd.SetWndState();

        AsyncOperation scenceAsync = SceneManager.LoadSceneAsync(scenceName);
        prgCB = () =>
        {
            float val = scenceAsync.progress;
            GameRoot.Instance.loadingWnd.SetProgress(val);
            if (scenceAsync.isDone)
            {
                if (loaded != null)
                {
                    loaded();
                }
                prgCB = null;
                scenceAsync = null;
                GameRoot.Instance.loadingWnd.SetWndState(false);
            }
        };
    }

    private void Update()
    {
        if (prgCB != null)
        {
            prgCB();
        }
    }

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