Unity中异步加载场景

public class LoadGame : MonoBehaviour
{
    public Slider processView;

	void Start ()
    {
        LoadGameMethod();
	}
	
	void Update ()
    {

    }
    public void LoadGameMethod()
    {
        StartCoroutine(StartLoading_4(2));
    }

    private IEnumerator StartLoading_4(int scene)
    {
        int displayProgress = 0;
        int toProgress = 0;
        AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(scene); 
        op.allowSceneActivation = false;
        while (op.progress < 0.9f)
        {
            toProgress = (int)op.progress * 100;
            while (displayProgress < toProgress)
            {
                ++displayProgress;
                SetLoadingPercentage(displayProgress);
                yield return new WaitForEndOfFrame();
            }
        }
        
        toProgress = 100;
        while (displayProgress < toProgress)
        {
            ++displayProgress;
            SetLoadingPercentage(displayProgress);
            yield return new WaitForEndOfFrame();
        }
        op.allowSceneActivation = true;
    }
    private void SetLoadingPercentage(float v)
    {
        processView.value = v / 100;
    }
}

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