Unity中的异步加载场景

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Loading : MonoBehaviour
{
   
    public Image progessImg;//滑动的图片
    public Text progessTxt;//显示加载的文本
    private float currentValue = 0;//当前的值
    private float addValue;//每次增加的值
    private AsyncOperation async;
    private void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadScene());
    }

    private void Update()
    {
        if (async==null)
        {
            return;
        }
        float progessValue = 100;
        if (currentValue<progessValue)
        {
            addValue += 20 * Time.deltaTime;
            currentValue = (int)addValue;
        }
        progessTxt.text = currentValue + "%";
        progessImg.fillAmount = currentValue / 100f;
        if (currentValue==100)
        {
            async.allowSceneActivation = true;
            progessTxt.text = "加载完成!";
        }
    }

    IEnumerator LoadScene()
    {
        yield return new WaitForSeconds(1.5f);
        async = SceneManager.LoadSceneAsync(2);
        async.allowSceneActivation = false;
        yield return async;
    }
}

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