Unity官方内置网络NetWork官方实例教程(二)

Unity官方内置网络NetWork官方实例教程(一)
Unity官方内置网络NetWork官方教程——拓展(三)

0X00 制作子弹

  • 首先制作导弹预制体,随便选择一个sphere或者capsule调整合适大小(自己喜欢的颜色)自定义命名即可(例子为:Bullet)
  • 第二步在新建一个玩家的子物体里(空物体即可),并调整合适的位置(作为导弹的起始位置)自定义命名即可(例子为:BulletSpawn)
  • 第三步将子弹拖制为预制体,并将预制体拖制NetworkManager中的Spawn Info 的 Registered Spawnble Prefabs:中
  • 子玩家控制的脚本中添加发射子弹的代码如下:
 #region 字段定义
    	 [SerializeField]
    	 private GameObject bulletPrefab;        // 子弹
    	 [SerializeField]
    	 private Transform bulletSpawn;          // 子弹父物体
    	 #endregion
    	void Update()
    	{
   
        if (!isLocalPlayer)
        {
   
            return;
        }

        PlayerMove();

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
   
            //Fire();
            CmdFire();
        }

    	}

    	/// <summary>
    	/// 这个命令代码在客户机上被调用。
    	/// ……但是它是在服务器上运行的!
    	/// 
    	/// 多人开火
    	/// </summary>
    	[
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