<Muli3D <4> Calculate vertex tangent> : http://blog.csdn.net/aa20274270/article/details/68945012
给出来一种方法来计算顶点的切线,下面用另一种方法来计算顶点的切线,主要参考pbrt的。
下面给出过程:
注意:
1. 有关公式
参考 http://blog.csdn.net/aa20274270/article/details/70158853
2. 看代码,最终计算的 dpdu, dpdv 就是∂p/∂u, ∂p/∂v, 那么,tangent ,binormal 就是 ∂p/∂u, ∂p/∂v。
3. 对比 <Muli3D <4> Calculate vertex tangent> : http://blog.csdn.net/aa20274270/article/details/68945012 ,最后的公式一致。