Unity3D 使用 LibUsbDotNet

本文介绍了如何在Unity3D项目中使用LibUsbDotNet库来操作USB设备。首先从指定链接下载并安装库,然后将LibUsbDotNet.dll导入Unity工程。通过官方示例进行测试,如果遇到设备检测问题,需要将libusb-1.0.dll放入系统目录,并运行install-filter-win.exe安装USB设备过滤器。目前确认XBox手柄可以被成功识别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 先下载 ,下载地址 : http://download.csdn.net/detail/cumtwys/7713473, 下载完之后进行安装。

2. 把 LibUsbDotNet.dll 丢到Unity3D 工程中,就开始使用LibUsbDotNet库了。

3. 根据复制官方例子,进行测试


using System;
using LibUsbDotNet;
using LibUsbDotNet.Descriptors;
using LibUsbDotNet.Info;
using LibUsbDotNet.Main;
using LibUsbDotNet.LudnMonoLibUsb;
using System.Collections.ObjectModel;
using UnityEngine;


public class ShowInfo : MonoBehaviour {

    public static UsbDevice MyUsbDevice;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        // Dump all devices and descriptor information to console output.
        UsbDevice.ForceLibUsbWinBack = true;
        UsbRegDeviceList allDevices = UsbDevice.AllDevices;
        Debug.Log(allDevices.Count);
        foreach (UsbRegistry usbRegistry in allDevices)
        {
            if (usbRegistry.Open(out MyUsbDevice))
            {
                Debug.Log(MyU
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