Cg入门12:Vertex Shader - 几何变换 —顶点颜色变换

顶点颜色值获得物体坐标值范围

注意:取顶点数据最好用原始数据,v的vertex,虽然o.pos 也可以,但是是矩阵变换后的位置信息
效果:

由效果得出:物体坐标系,起始点为物体中心,范围为[-0.5,0.5]
_SinTime:就是一个时间分向量,从[-1,1]的范围。

顶点颜色值获得屏幕坐标值范围


由效果得出:屏幕坐标系,起始点屏幕左下角,范围为[-1,1]
为什么没有产生颜色渐变,那是因为cube的顶点数只有8个,每个面4个所以才不会有渐变效果
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