Cg入门15:Vertex Shader - 几何变换 —波

Shader "Sbin/vf36" {
	SubShader {
		
		pass{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag

			#include "UnityCG.cginc"

			struct v2f{
				float4 pos : POSITION;
				float4 col : COLOR;
			};

			v2f vert(appdata_base v){
				//v.vertex.y += sin(-length(v.vertex.xz)+_Time.y)/2;
				
				v.vertex.y +=sin((v.vertex.x+v.vertex.z)+_Time.y)/2;
				v.vertex.y +=sin((v.vertex.x-v.vertex.z)+_Time.y)/2;
				
				v2f o;
				o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
				o.col = fixed4(0,v.vertex.y,1,1);

				return o;
			}
			
			fixed4 frag(v2f v):COLOR
			{
				return v.col;
			}

			ENDCG
		}
	} 
}

  
  
石头丢进水里效果:
xz方向水波纹效果:


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值