STL—容器—vector
1.vector的介绍及使用
1.1 vector的介绍
[vector的文档介绍](vector - C++ Reference (cplusplus.com))
- vector是表示可变大小数组的序列容器。其实就是之前数据结构中学的动态顺序表。
- 像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理
- 本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小。
- vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。
- 因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长
- 与其它动态序列容器相比(deque, list and forward_list), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起list和forward_list统一的迭代器和引用更好
使用STL的三个境界:能用,明理,扩展 ,那么下面学习vector,我们也是按照这个方法去学习
1.2标准库vector的使用
vector在实际中非常的重要,在实际中我们熟悉常见的接口就可以,下面列出了哪些接口是要重点掌握的。
并且我们在学习vector的过程中,一定要积极的使用文档。[vector的文档介绍](vector - C++ Reference (cplusplus.com))
1.2.1vector的定义
常用的就是前2个,直接构造和拷贝构造。
有关构造函数的使用:
void test1()
{
vector<int> v1;
v1.push_back(1);
v1.push_back(2);
v1.push_back(3);
v1.push_back(4);
vector<int> v2(v1); // 拷贝构造
vector<int> v3;
v3.push_back(100);
v3.push_back(200);
vector<int> v4(2, 10); // 构造并初始化2个10
vector<int> v5(v3.begin(), v3.end());
for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
{
cout << v1[i] << " ";
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < v2.size(); i++)
{
cout << v2[i] << " ";
}
cout << endl;
v1 = v3; // 赋值
for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
{
cout << v1[i] << " ";
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < v4.size(); i++)
{
cout << v4[i] << " ";
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < v5.size(); i++)
{
cout << v5[i] << " ";
}
cout << endl;
}
1.2.2vector的遍历
和string很类似,我们想要遍历一个vector对象也是有三个方法
void test2()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
// 和string很类似,我们想要遍历一个vector对象也是有三个方法
//1.[] + size
for (int i = 0; i < v.size(); i++)
{
cout << v[i] << " ";
}
cout << endl;
//2.迭代器
vector<int>::iterator it = v.begin();
while (it < v.end()) // < 可以换成 !=
{
cout << *it << " ";
it++;
}
cout << endl;
// 范围for 【本质是由迭代器支持的】
for (auto i : v)
{
cout << i << " ";
}
cout << endl;
}
上面我们是正着遍历。那如果我们需要倒着遍历呢?
void test3()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
// 逆序遍历vector对象
//1.[] + size
for (int i = v.size()-1; i >= 0; i--)
{
v[i] *= 2;
cout << v[i] << " ";
}
cout << endl;
//2.迭代器
vector<int>::reverse_iterator rit = v.rbegin();
while (rit != v.rend()) // != 可以换成 <
{
cout << *rit << " ";
rit++; // reverse_iterator 的++其实就是--
}
cout << endl;
}
可以看到上述遍历当中我们会使用到迭代器。在学习string的时候我们就已经知道了,迭代器是学习STL容器的一个重要的部分。在往后学习的list,map之类的容器中。[] + size
的遍历方式不在可行,那么迭代器就是遍历的重要手段。
那我们就来再来学习一下我们使用的迭代器。
1.2.3迭代器
先来看迭代器的思路:
我们知道迭代器一共分为4种
- 正向迭代器2种
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
// 正向迭代器
vector<int>::iterator it = v.begin();
while (it < v.end()) // < 可以换成 !=
{
cout << *it << " ";
it++;
}
cout << endl;
在来看正向并且带const的迭代器
void print1(const vector<int>& v)
{
// 正向带const的迭代器
vector<int>::const_iterator it = v.begin();
while (it != v.end())
{
cout << *it << " ";
it++;
}
cout << endl;
}
const vector<int>& v
由于这里带const了,因此v是被const修饰的,因此我们的v.begin()
调用的是const的begin,因此需要的是vector<int>::const_iterator it
,不然就会报错捏。因为返回的是const,it却不是const属性的,那么就会导致权限放大,报错。
- 逆向迭代器2种
void print2(const vector<int>& v)
{
// 反向的带const的迭代器
vector<int>::const_reverse_iterator rit = v.rbegin();
while (rit != v.rend())
{
cout << *rit << " ";
rit++;
}
cout << endl;
}
// 反向迭代器
vector<int>::reverse_iterator rit = v.rbegin();
while (rit != v.rend()) // != 可以换成 <
{
cout << *rit << " ";
rit++; // reverse_iterator 的++其实就是--
} cout << endl;
print2(v);
拓展:迭代器失效
有些情况下,迭代器会失效。
- 给了迭代器之后又修改了vector本身
// 迭代器失效的第一种情况
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
vector<int>::iterator it = v.begin();
// it迭代器指向了begin()之后,尽量不要对v进行操作,不然涉及到增容的情况,空间地址会变动,该it迭代器就会失效了
v.push_back(5);
v.push_back(6);
while (it < v.end()) // 该迭代器失效了
{
cout << *it << " ";
it++;
}
cout << endl;
对于这种情况,我们要杜绝在迭代器之后修改容器本身的操作。
- 用erase删除偶数
// 迭代器失效的第二种情况
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(5);
v.push_back(6);
vector<int>::iterator it = v.begin();
// 删除v中的偶数
while (it < v.end())
{
if (*it % 2 == 0)
{
v.erase(it);
// erase会将it位置的偶数删除之后将剩余属于往前移动
//这个时候会导致it++后指向的数据错误,vs会直接报错,gcc不会报错,但是代码执行出来的结果是错误的
}
it++;
}
在linux下环境下,检测环境没有vs下这么严格,如果不存在越界情况的话,linux是可以正常运行的,但是运行出来的结果也是错误的,因为it会跳过一些元素,导致这些元素没有被检测到,会有个别偶数无法被删除。
因此,正确代码应该如下:
while (it < v.end())
{
if (*it % 2 == 0)
{
it = v.erase(it);
// erase 会返回删除后的元素的下一个元素的迭代器
}
else
{
// it是奇数才++
it++;
}
}
it = v.begin();
while (it < v.end())
{
cout << *it << " ";
it++;
}
cout << endl; // 1 3 5
这段代码在linux和vs环境下都没问题。
1.2.4 vector空间相关接口
1. size和capacity
先来看一段代码:
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(4);
cout << v.size() << endl; // 5
cout << v.capacity() << endl; // 6
// 增容是有代价的,不是插入一个就增容一个。
对于增容应该是增容多少的问题,我们可以来看一段代码:
size_t sz;
vector<int> v;
sz = v.capacity();
cout << "making v grow:\n";
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
v.push_back(i);
if (sz != v.capacity()) // 只要有增容就会打印增容后的空间
{
sz = v.capacity();
cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
}
}
这段代码放到linux的环境下运行,结果是不一样的
- capacity的代码在vs和g++下分别运行会发现,vs下capacity是按1.5倍增长的,g++是按2倍增长的。这个问题经常会考察,不要固化的认为,vector增容都是2倍,具体增长多少是根据具体的需求定义的。vs是PJ版本STL,g++是SGI版本STL。
在面试的时候,会有一个问题,vector插入数据是如何实现的?
2.empty
这个就非常简单了,看个代码就理解了:
// empty
vector<int> v;
v.push_back(1);
if (v.empty())
{
cout << "该vector为空\n";
}
else
{
cout << "该vector的内容如下:\n";
for (auto i : v)
{
cout << i << " ";
}
cout << endl;
cout << "该vector不为空\n";
}
3.reserve/resize
还是前面我们用的例子
size_t sz;
vector<int> v;
sz = v.capacity();
cout << "making v grow:\n";
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
v.push_back(i);
if (sz != v.capacity()) // 只要有增容就会打印增容后的空间
{
sz = v.capacity();
cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
}
}
前面我们学习过string,我们知道:
- reserve就是为该容器开辟一定的空间,但是不初始化
我们说上面那段代码的功能就是看一共增容了多少次。
其实我们可以手动通过reserve来增容,这样就不用让其增容这么多次了。
size_t sz;
vector<int> v;
v.reserve(100);
sz = v.capacity();
cout << "making v grow:\n";
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
v.push_back(i);
if (sz != v.capacity()) // 只要有增容就会打印增容后的空间
{
sz = v.capacity();
cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
}
}
- resize就是不仅要开辟空间,还要将开辟空间都初始化。这个初始化的内容我们可以选择。
我们看这段代码
// resize
size_t sz;
vector<int> v;
v.resize(100);
sz = v.capacity();
cout << "making v grow:\n";
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
v.push_back(i);
if (sz != v.capacity()) // 只要有增容就会打印增容后的空间
{
sz = v.capacity();
cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
}
}
这里的resize将增容到了100,并且都填充了默认的0
但是这里还是会执行增容操作,因为resize往自己开辟的空间里填充了0,导致插入的时候没有空间了,需要额外开辟空间,代码执行结果如下图所示:
那如果我们想用resize,并且还不增容的话,我们就不要执行尾插操作,而是直接访问。
// resize
size_t sz;
vector<int> v;
v.resize(100);
sz = v.capacity();
cout << "making v grow:\n";
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
v[i] = i;
if (sz != v.capacity()) // 只要有增容就会打印增容后的空间
{
sz = v.capacity();
cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
}
}
resize有三种情况,详细的可以去看STL—容器—string类【对其结构和使用的了解】【对oj相关练习的训练】
这个博客对reserve和resize有详细的解析、
4.at
at的功能和[]类似。我们一般情况下都用[]。
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(1);
v[2] = 1; // 这里是通过断言来告知错误的
v.at(2) = 1; // at会抛异常
1.2.5vector的增删查改
1.push_back
这个接口我们就非常熟悉了,那就是尾插一个元素。在之前的例子中我们也有使用到。
// push_back
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(1);
v.push_back(1);
v.push_back(1);
for (int i = 0; i < v.size(); i++)
{
cout << v[i] << " ";
}
cout << endl; // 1 1 1 1
2.pop_back
这个也很简单,就是尾删。
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(1);
for (int i = 0; i < v.size(); i++)
{
cout << v[i] << " ";
}
cout << endl; // 1 1
v.pop_back();
for (int i = 0; i < v.size(); i++)
{
cout << v[i] << " ";
}
cout << endl; // 1
3.insert/erase
- insert:再指定位置插入元素
- erase:删除指定位置的元素
要注意。这两个接口都必须传一个迭代器进去
// insert/erase
vector<int> v(2,10);
// 如果我们想头插,就要用到insert
v.insert(v.begin() + 1, 0);
v.insert(v.begin(), -1);
for (int i = 0; i < v.size(); i++)
{
cout << v[i] << " ";
}
cout << endl; // -1 10 0 10
v.erase(v.begin()); // 删首元素
for (int i = 0; i < v.size(); i++)
{
cout << v[i] << " ";
}
cout << endl; // 10 0 10
// 我们想删除-1,
v.erase(v.begin() + 1);
for (int i = 0; i < v.size(); i++)
{
cout << v[i] << " ";
}
cout << endl; //10 10
如果想删除/插入准确位置的元素,就通过迭代器 + n的方式去删除或者插入
4.find
学习了insert/erase之后,我们现在有一个问题,我们删除/插入某个位置的元素是因为我们知道该元素的下标,但是假若我们不知道某元素在该顺序表中的位置的话,我们通常要去找到其位置。但是vector的接口中并没有提供find接口让我们去使用。
虽然vector中没有find接口,但是c++的算法模块中,有一个find算法提供给了我们。因此这个find并不是属于vector的接口。而是属于算法模块的接口。
看如下代码:
// find(不是vector的接口,是算法模块的接口)
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(1);
v.push_back(5);
// 要求:删除v中的5
// 我们通过find来找到v中的5
vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 5); // pos就是5这个元素的迭代器位置
if (pos != v.end()) // find找不到返回的就是v.end()这个迭代器的位置
{
v.erase(pos); // 如果v中有两个5,删除的是前面的。因为find的就是第一个5
}
for (int i = 0; i < v.size(); i++)
{
cout << v[i] << " ";
}
cout << endl; // 1 1
其实find函数是一个函数模版
这样就令find可以接受更多类型的参数,你传的是vector那我就对应的用vector的迭代器。
第一个参数和第二个参数都是迭代器类型,最后一个参数是要找的值
5.swap
swap:交换两个vector的数据空间
// swap
vector<int> v1;
v1.push_back(1);
v1.push_back(2);
vector<int> v2;
swap(v1, v2);
for (auto e : v2)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
6.[]
这个就是我们一直在用的operator[]重载
可以通过这个去查询/修改vetcor的元素
总结:
对于上述vector的了解和使用,我们已经初步了解了vector和其对应的接口。
虽然有关vector还有很多接口没有介绍,但这里我们的对vector的了解,可以让我们去基础的使用和熟悉vector。有关vector的深度学习,我们需要通过模拟实现vector来了解其底层原理。
<< endl; // 1 1