Unity进阶--声音管理器学习笔记

该文章介绍了一个Unity3D的音频管理器类,用于控制音乐、环境音和音效的播放、停止及音量调节。通过Resources加载音频文件,提供方便的接口进行各种声音操作,如播放、停止和调整音量。同时,还包括在游戏对象上播放环绕音效的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文章目录

  • 声音管理器
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AudioManager : MyrSingletonBase<AudioManager>
{
    //环境音
    private AudioSource enPlayer;
    //音效
    private AudioSource sePlayer;
    //音乐
    private AudioSource Player;

    void Start() {
        //初始化
        Player = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
        Player.loop = true;
        sePlayer = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
        enPlayer = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
        GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }

#region 声音部分
    //通过文件名找到对应音频,并播放
    public void PlayMusic(string name, float volume = 1){
        AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(name);
        PlayMusic(clip, volume);
    }

    public void PlayMusic(AudioClip clip, float volume = 1){
        if (Player.isPlaying) {
            Player.Stop();
        }
        //音量大小
        Player.volume = volume;
        Player.clip = clip;
        Player.Play();
    }
    
    public void StopMusic() {
        Player.Stop();
    }

    //改变声音
    public void ChangeMusicVolume(float volume) {
        Player.volume = volume;
    }
#endregion

#region 环境音部分
    //播放环境音
    public void PlayEnMusic(string name, float volume = 1){
        AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(name);
        PlayEnMusic(clip, volume);
    }

    public void PlayEnMusic(AudioClip clip, float volume = 1){
        if (enPlayer.isPlaying) {
            enPlayer.Stop();
        }
        //音量大小
        enPlayer.volume = volume;
        enPlayer.clip = clip;
        enPlayer.Play();
    }
    
    //停止环境音
    public void StopEnMusic() {
        enPlayer.Stop();
    }

    public void ChangeEnMusicVolume(float volume) {
        enPlayer.volume = volume;
    }
#endregion

#region 音效部分
    public void PlaySeMusic(string name, float volume = 1){
        AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(name);
        PlaySeMusic(clip, volume);
    }

    public void PlaySeMusic(AudioClip clip, float volume = 1){
        sePlayer.PlayOneShot(clip, volume);
    }
#endregion

#region 环绕物体音
    public void PlaySeSoundOnObject(string name, GameObject go, float volume = 1){
        AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(name);
        PlaySeSoundOnObject(clip, go, volume);
    }

    public void PlaySeSoundOnObject(AudioClip clip, GameObject go, float volume = 1){
        AudioSource player =go.GetComponent<AudioSource>();
        if(player == null) {
            player = go.AddComponent<AudioSource>();
        }
        player.volume = volume;
        player.PlayOneShot(clip);
    }
#endregion
}

  • 放进总管理器里

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Managers
    {
       //声音管理器
       public static AudioManager m_Audio = AudioManager.Instance;
    }
    
    

在这里插入图片描述

建个Resources文件夹把声音放进去就可以使用了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值