自己常用的安卓退出框,优点是不用在unity里面加个退出界面。打包的话一种方式是可以直接导出安卓工程,在安卓里面写,另一种是自己打成jar包放到Unity项目里面调用,这次我们用第一种方法,话不多说上代码。
先上熟悉的Unity里面调用安卓的代码:
public void QuitGame()
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("ExitGame");
}
再来安卓代码:
一开始加一个Context,在OnCreat中初始化一下
public static Context context;
.....
.....
.....
OnCreat()
{
context = this;
}
接下来是调用的方法,方法名注意和Unity里面调用的一致
public void ExitGame() {
AlertDialog.Builder builder = new Builder(context);
builder.