Unity如何在Android上弹出通知消息

最近在做一个用在android上定时弹通知消息的功能,通过查资料和试验,总结一下学到内容和注意事项

步骤:
 1. 编写android插件来弹出通知消息。
  设定闹钟:
            //OneShotAlarm 是用来接收闹钟事件的自定义类,需要继承自 BroadcastReceiver  
            Intent intent = new Intent(AlarmController.this, OneShotAlarm.class);
            //requestcode当同时设置多个闹钟时,每个闹钟要不同
            PendingIntent sender = PendingIntent.getBroadcast(
                    AlarmController.this, requestcode, intent, 0);

            // We want the alarm to go off 10 seconds from now.
            Calendar calendar = Calendar.getInstance();
            calendar.setTimeInMillis(System.currentTimeMillis());
            calendar.add(Calendar.SECOND, 10);

            // Schedule the alarm!
            AlarmManager am = (AlarmManager) getSystemService(ALARM_SERVICE);
            am.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP, calendar

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是的,你可以使用Unity Mobile通知包在Android手机上实现本地消息通知。这个包提供了一个简便的方法来创建和管理本地通知。以下是实现的步骤: 1. 在Unity中导入Unity Mobile通知包。 2. 在AndroidManifest.xml文件中添加必要的权限和服务。例如: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" /> <application> <service android:name="com.unity3d.plugin.UnityNotificationManager" /> <receiver android:name="com.unity3d.plugin.UnityNotificationRestartOnBootReceiver"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" /> </intent-filter> </receiver> </application> ``` 3. 在Unity中编写代码来创建和管理通知。例如: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class NotificationManager : MonoBehaviour { private int notificationId = 0; public void CreateNotification(string title, string message, int delaySeconds) { notificationId++; Dictionary<string, string> data = new Dictionary<string, string>(); data.Add("notificationId", notificationId.ToString()); UnityNotificationManager.Instance.ScheduleNotification(notificationId, delaySeconds, title, message, data); } public void CancelNotification(int notificationId) { UnityNotificationManager.Instance.CancelNotification(notificationId); } public void CancelAllNotifications() { UnityNotificationManager.Instance.CancelAllNotifications(); } } ``` 你可以在需要发送通知的地方调用CreateNotification方法来创建通知,例如: ```csharp notificationManager.CreateNotification("标题", "消息内容", 10); ``` 这将在10秒后发送一个通知,标题为“标题”,消息内容为“消息内容”。 希望这个步骤可以帮助到你。
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