在编写着色器过程中,发现漫反射的计算既可以放在顶点着色器中,也可以放在片元着色器中。两者会产生不同的效果,性能上也不一样。放在顶点着色器中计算,会出现顶点之间过渡不平滑的现象,有点像锯齿
放在片元着色器中,过渡效果就很好
可以看到,片元着色器漫反射的过渡非常好,而顶点着色器漫反射则有明显像锯齿一样的过渡。为什么会这样呢?我们先看Lambert光照模型公式: s a t u r a t e ( 法 线 方 向 ⋅ 光 照 方 向 ) ∗ 光 源 颜 色 saturate(法线方向 · 光照方向) * 光源颜色 saturate(法线方向⋅光照方向)∗光源颜色 公式里都使用了saturate这个函数,这个函数还有个同类:max(0,x)。没错就是这个函数造成了过渡问题,如果删掉它过渡就十分平滑了。原因也很简单,在rgb插值时,本来应该是从-1到1插值,变成了从0到1插值。换句话说,如果计算rgb过程中出现小于0的颜色,就会变成0,使该公式变为非线性,导致插值错误,举个例子。
先看下图使用了max()函数的效果:
A、B、C是某个三角面的三个顶点,括号内是它的rgb,F点是A和C的中点,经过插值计算F的rgb是(0.5,0.5,0.5)。我们可以看到,AC点的连线,会比它旁边白一点,不平滑的原因正是因为这里的插值有问题。
再看下图不使用max()函数的效果:
不使用max,A、B两点的rgb是(-1,-1,-1),F点插值后rgb为(0,0,0)。
看图4,B和F的连线基本就是明暗交接处,也就是B点和F点都应该是黑色(rgb小于或等于0)才能平滑过渡。但在图3中,因为A点变成了(0,0,0),导致F插值后不再是黑色,所以出现了过渡不平滑的问题。
结论:被插值的值的计算公式必须是线性,因为顶点着色器到片元着色器之间是使用线性差值,所以如果使用非线性,就会出现插值与设想的结果不同。