unity 导出EXE带日志

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

public class GuiDebug : MonoBehaviour
{


    private bool bShow = false;
    public Rect windowRect0 = new Rect(80, 100, 420, 366);


    public string mSzLog = "";
    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }


    void OnEnable()
    {
        Application.RegisterLogCallback(HandleLog);
    }
    void OnDisable()
    {
        Application.RegisterLogCallback(null);
    }
    StreamWriter writer;

    void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
    {
        //output = logString;  
        //stack = stackTrace;  
        mSzLog += logString + "\n";
        WriteIntoTxt(mSzLog);
    }
    //把所有的数据写入文本中
    public void WriteIntoTxt(string message)
    {
        FileInfo file = new FileInfo(Application.dataPath + "/StreamingAssets/mytxt.txt");
        if (!file.Exists)
        {
            writer = file.CreateText();
        }
        else
        {
            writer = file.AppendText();
        }
        writer.WriteLine(message);
        writer.Flush();
        writer.Dispose();
        writer.Close();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //if (Input.GetKeyUp(KeyCode.P))
        //{
        //    bShow = !bShow;
        //    if (bShow)
        //    {
        //        OnEnable();
        //    }
        //    else
        //    {
        //        OnDisable();
        //    }
        //}
    }


    void DoMyWindow(int windowID)
    {
        if (GUI.Button(new Rect(20, 20, 80, 20), "Add"))
        {
            mSzLog += "Hello!!\n";
        }
        if (GUI.Button(new Rect(120, 20, 80, 20), "Clear"))
        {
            mSzLog = "";
        }
        GUI.TextArea(new Rect(20, 50, 380, 300), mSzLog);
        //GUI.DragWindow();//


        GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, 600, 480));


        //  
    }




    void OnGUI()
    {
        if (bShow)
        {
            windowRect0 = GUI.Window(0, windowRect0, DoMyWindow, "Draggable Window");
        }
    }
}

text需要自己手动创建。

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