真实感球绘制

真实感球的绘制关键函数:

  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_shininess);//设置材料反射指数

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);//光源位置

glShadeModel ( GL_SMOOTH ); //设置阴影模型

glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); 视点设计

glOrtho (x1,x2,y1,y2,z1,z2); //创建平行视景体


# include < GL/glut.h > 
/* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区等 */ 
void init(void) 
{ 
	GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 }; 
	GLfloat mat_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
	glClearColor ( 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 ); //设置背景色为蓝色
	glShadeModel ( GL_SMOOTH ); 
	//glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,mat_specular);
	 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
	glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); 
	glEnable (GL_LIGHTING); 
	glEnable (GL
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