C语言实现四元数的乘法(三维矢量、四元数以及旋转矢量与四元数相乘源码)

本文介绍了四元数的概念及其在三维矢量运算中的应用,包括四元数的乘法规则,并提供了C语言的源码实现。内容参考了武汉大学牛小冀和陈起金老师的课程资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

四元数的乘法

四元数

在将三维矢量代数推广至乘法和除法运算的研究中,爱尔兰数学家、物理学家哈密顿于1843年创建了四元数((quaternion)和四元数代数。四元数是指由一个实数单位1和三个虚数单位i,j,k组成并具有下列形式实元的数。单位1,i,j,k可以看作四维空间(用符号H来表示)中的一组单位矢量。任何四元数都可看作该空间中的一个点或向量。

四元数的运算

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

源码

/*3x1 vector coordinate transformation by quaternion  ------
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

十八与她

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值