Unity 脚本笔记

Update():每帧调用

LateUpdate():Update()执行后调用

FixedUpdate():固定更新,默认0.02秒调用一次,也可以如下自定义

一个对象上不要挂载太多脚本,因为unity需要遍历它们,然后再反射调用方法。

不需要的空方法需要删除,例如空的Start()。

Inspector 中显示private 变量

隐藏public 变量

关掉Log

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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