OpenGL学习笔记(十一)

混合

启用混合可调用glEnable(GL_BLEND);

正常情况下,OpenGL在渲染时把颜色值放在颜色缓冲区中。已经存储在颜色缓冲区的颜色称为目标颜色,作为当前渲染命令的结果进入颜色缓冲区的颜色值称为源颜色

当混合功能被启用时,源颜色和目标颜色的组合方式由混合方程式控制。默认情况下,混合方程式像这样:

最终颜色=(源颜色 *  S) + (目标颜色 * D)

其中SD分别是源和目标混合因子,可通过调用glBlendFunc()函数设置

void glBlendFunc(GLenum srcfactor,GLenum destfactor);

控制被处理片断(源片断)的颜色值如何与已经存储在缓冲区中的像素(目标像素)的颜色值进行组合。参数srcfactor为源混合因子,destfactor为目标混合因子。

修改混合方程式可调用

void glBlendEquation(GLenum mode);

参数mode列表如下:

模式                                                 方程式

GL_FUNC_ADD(默认)                      最终颜色=(源颜色 *  S) + (目标颜色 * D)

GL_FUNC_SUBTRACT                     最终颜色=(源颜色 *  S) - (目标颜色 * D)

GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT    最终颜色=(目标颜色 *  D) - (源颜色 * S)

GL_MIN                                           最终颜色=min(源颜色,目标颜色)

GL_MAX                                          最终颜色=max(源颜色,目标颜色)
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