Unity Shader 结构体 可以包含其他 结构体类型

Unity Shader 中的CG代码片段 某些地方类似C语言,在CG代码片段种的结构体种可以定义其他类型结构体的变量,比如:

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "xuexi/Chapter 7/SigleTexture"
{
	Properties
	{
		_Color("Color Tint",Color)=(1.0,1.0,1.0,1.0)
		_MainTex("Main Tex",2D) = "white"{}
		_Specular("Specular",Color) = (1.0,1.0,1.0,1.0)
		_Gloss("Gloss",Range(8.0,256)) = 20
	}

		SubShader
		{
			Pass
			{
				Tags {"LightMode" = "ForwardBase"}
				CGPROGRAM

				#pragma vertex vert
				#pragma fragment frag
				#include "Lighting.cginc"

				fixed4 _Color;
				sampler2D _MainTex;
				float4 _MainTex_ST;
				fixed4 _Specular;
				float _Gloss;

				struct a2v 
				{
					float4 vertex:POSITION;
					float3 normal:NORMAL;
					float4 texcoord:TEXCOORD0;
				};

				struct v2f 
				{
					float4 pos:SV_POSITION;
					float3 worldNormal:TEXCO
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