Unity Shader 学习 003-Shader结构体 颜色叠加

这篇博客介绍了Unity Shader中颜色叠加的实现和结构体的使用,包括a2v和v2f结构体的语义,以及如何在顶点和片元着色器中应用它们。作者通过代码分析展示了如何在Shader中定义和引用参数,实现颜色根据法线变化的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习目标:

shader结构体 颜色叠加

学习时间:

2022.5.27

学习产出:

1.实现效果

在这里插入图片描述

2.代码分析

Shader "Unlit/003"
{
   
    //属性块
    Properties
    {
   
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
   }
        _Color("Color",Color) = (1,1,1,1)
    }
        SubShader
        {
   
            Tags {
    "RenderType" = "Opaque" }
            LOD 100

            Pass
            {
   
                 CGPROGRAM
                 //定义了顶点着色器和片元着色器的函数名  在下面调用的时候 名字必须相同 否则会编译出错
                 #pragma vertex vert   //顶点vert
                 #pragma fragment frag    //片元frag
                 // make fog work
                 #pragma multi_compile_fog

                 //只有在CGPROGRAM内再次定义一个与属性块内名字与类型相同的变量
                 //属性块里面对应的变量才会起作用,才能被代码调用
                 fixed4 _Color;




                //结构体
                struct a2v    //a代表 application(应用) 2(谐音to) vert
                {
              
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