UE4 newline in constant 和 LoadSynchronous failed for load of %s!报错

记录在项目中遇到的两个Bug

Bug1.newline in constant

情景:做了一个Dialog当错误提示用,Dialog内容为一串中文。编译一直不过,一直报这个错误。当时通过在汉字之间加一些英文字符通过了编译,当时以为是某些关键字被UE4保留了。后来才想到可能是编码的问题。
解决方案UE4只接受UTF-8,但是自己cpp是用的GB2312。把CPP改成UFT-8即可。具体为什么当时没第一时间想到编码问题,是因为一般编码问题不会导致报错,顶多显示不正常。Rider就在这里修改

Bug2.LoadSynchronous failed for load of %s!

情景测试同学那边反馈说包的网络连接的加载UI不会正常显示了,于是我就去查了一下,发现是加载的时候出问题了。正常加载UI一般是先加载为UClass,然后CreateWidget为UUserWidget。但是加载好像失败了。我在跑DebugGame测试时同事提示我Cook了没,我突然想到我的UI蓝图放在了插件的Content里,可能就是因为这个才加载不到,我就尝试了一下,解决了。
解决方案在项目设置的打包选项中新增你的蓝图资源所在文件夹在这里插入图片描述

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