1.创建一个游戏工程, 命名为ScriptCFMDGo
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/dbfc9a6d5534ac27f0e837538d0578aa.png)
2.在Project视图中创建3个文件夹, Scene文件夹、Resources文件夹和Script文件夹
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d8d659ab53f8701f1e5db6996ebebc49.png)
3.将当前场景保存为GameScene
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2e546577647d5caf58488ac3c05ae038.png)
4.创建CFODGo游戏脚本
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/40006a1e3367cc0b27424b7b8a948d54.png)
5.在Hierarchy视图中创建一个空的GameObject, 命名为GameManager, 并把CFODGo绑定在该游戏对象上
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/17967b0bf11b45f2e82f858b9562198c.png)
6.游戏对象的创建、查找、添加组件、获取组件、销毁函数
(1).GameObject.CreatePrimitive()创建一个游戏对象并指定一个Unity自带的模型
(2).transform.position设置游戏对象的位置, 这个属性设置的是位于世界坐标系下的位置
(3).GameObject.Find (string name)查找对应名称的游戏对象
(4).AddComponent()对游戏对象添加一个组件
(5).GetComponent()获取游戏对象的一个组件
(6).GameObject.Destroy(Object obj)销毁游戏对象
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2.在Project视图中创建3个文件夹, Scene文件夹、Resources文件夹和Script文件夹
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d8d659ab53f8701f1e5db6996ebebc49.png)
3.将当前场景保存为GameScene
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4.创建CFODGo游戏脚本
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5.在Hierarchy视图中创建一个空的GameObject, 命名为GameManager, 并把CFODGo绑定在该游戏对象上
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6.游戏对象的创建、查找、添加组件、获取组件、销毁函数
(1).GameObject.CreatePrimitive()创建一个游戏对象并指定一个Unity自带的模型
(2).transform.position设置游戏对象的位置, 这个属性设置的是位于世界坐标系下的位置
(3).GameObject.Find (string name)查找对应名称的游戏对象
(4).AddComponent()对游戏对象添加一个组件
(5).GetComponent()获取游戏对象的一个组件
(6).GameObject.Destroy(Object obj)销毁游戏对象
7.代码清单
using UnityEngine;
public class CFODGo : MonoBehaviour
{
void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("create Cube"))
{
// create Cube GameObject
GameObject go = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);
// set Cube name
go.name = "Cube";
// set Cube position
go.transform.position = new Vector3 (-1, 0, 0);
}
if(GUILayout.Button("find Cube"))
{
// find Cube
GameObject cubeGo = GameObject.Find ("Cube");
if(cubeGo != null)
{
// print Cube name
Debug.Log ("cube name: " + cubeGo.name);
}
}
if(GUILayout.Button("get Renderer Component from Cube"))
{
// find Cube
GameObject cubeGo = GameObject.Find ("Cube");
if(cubeGo != null)
{
// get Renderer Component
Renderer renderer = cubeGo.GetComponent<Renderer> ();
// modify Color
renderer.material.color = Color.red;
}
}
if(GUILayout.Button("add Rigidbody Component for Cube"))
{
// find Cube
GameObject cubeGo = GameObject.Find ("Cube");
if(cubeGo != null)
{
// add Rigidbody Component
cubeGo.AddComponent<Rigidbody>();
}
}
if(GUILayout.Button("destroy Cube"))
{
// find Cube
GameObject cubeGo = GameObject.Find ("Cube");
if(cubeGo != null)
{
// destroy Cube
GameObject.Destroy(cubeGo);
}
}
}
}
8.运行游戏