Unity---动画系统学习(1)---在状态机中简单控制物体运动

1. 介绍

新建一个GameObject-Cube,在Window下添加Animation(快捷键ctrl+6)。会添加用于播放动画的三个东西。物体上的Animator组件、Animator Controller状态机、Animation Clip动画。

1.1. Animator组件

1355434-20190419225219443-1424967839.png
Controller:用状态机进行赋值,Cube可以使用这个状态机下的所有动画。
Avatar:只有当物体为人形时才可以使用,之后学习篇会说到。
Apply Root Motion:勾选了就不能改变物体Transform来运动,只能通过动画去运动了。

1.2. Animation Clip动画

1355434-20190423203904450-725099025.png
samples:表示多少帧1s,越小动画播放的越慢。
record:录制,点击后在物体上修改组件内容,会自动添加到Animation上面(推荐使用)!
小红点下面的按钮可以再在状态机里创建动画。

1.3. Animator Controller状态机(后续有详细介绍)

1355434-20190426141715702-1975431599.png
状态机中可以放入许多Clip动画进行动画混合。
Any State:任何状态
Entry:默认开始状态
Exit:退出状态
CubeMoveAnimation是刚开始创建的那个动画,当运行时会自动播放Entry指向的CubeMoveAnimation动画。

2. 实现

2.1. Cube移动的实现

如上图CLip,添加三个关键帧,
第1个关键帧Cube.X为 0
第2个关键帧Cube.X为 5
第3个关键帧Cube.X为 0
勾选Clip面板中的Loop,让其重复播放
1355434-20190423204205020-1412301878.gif

2.2. 添加事件

1355434-20190426135857573-1600404282.png
点击添加事件,添加事件后每当Cube运动到这里后都会触发一次选择的事件。
点击事件,会在Inspector面板显示选择方法。
方法只能从挂载在Cube上的脚本中的public方法中选择。

转载于:https://www.cnblogs.com/Fflyqaq/p/10739345.html

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