u3d创建精灵

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class create_sprite_by_script : MonoBehaviour {

    string TAG = "CREATE_SPRITE_BY_SCRIPT";
    //public Sprite[] images;
    //public Ima
    public Texture2D t2d;

     //Sprite ui;



    void createSprit2(){
        Debug.Log (TAG + "000000000 create start " );
        GameObject gameObject = new GameObject(); 
        gameObject = Instantiate (gameObject);
        gameObject.AddComponent<SpriteRenderer> ();
        SpriteRenderer spr = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>(); 
        //Texture2D texture2d = (Texture2D)Resources.Load("hubo");
        //Rect rect= new Rect();
        //Rect  rect = ui.textureRect;
        Rect rect= new Rect();
        rect.x = 0;
        rect.y = 0;
        rect.width =192;
        rect.height =108;
        //Sprite sp = Sprite.Create(t2d,spr.sprite.textureRect,new Vector2(0.5f,0.5f));
        Sprite sp = Sprite.Create(t2d,rect,new Vector2(0f,0f));
        spr.sprite = sp;
        Debug.Log (TAG + "000000000 create end " );

    }



    // Use this for initialization
    void Start () {
        createSprit2 ();
    }



    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}
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