[Unity3D]Script 脚本所有编译器属性详解



[Unity3D]Script 脚本所有编译器属性详解  

Script属性是基于IDE的一系列编译器属性
JS中用 @script 属性方法()访问,c#中用 [属性方法()]访问。
一共就只有9种属性访问方式:
  • AddComponentMenu    在Component菜单中添加新的菜单项
  • ContextMenu      在当前脚本的组件中添加右键菜单内容
  • ExecuteInEditMode    让当前脚本可以在运行模式中实时更新修改
  • HideInInspector        是变量在检测时不被显示,但是会被实例化?
  • NonSerialized       标记一个变量不会被序列化?
  • RPC          ?
  • RenderBeforeQueues  附加一个自定义渲染 在整个引擎渲染队列之前
  • RequireComponent   强制添加一个组件,(限定一定要有某个组件)
  • Serializable      序列化一个类---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    AddComponentMenu

    用法:
    @script AddComponentMenu ("Transform/Follow Transform")
    class FollowTransform : MonoBehaviour
    {
    }用处:

    可以自己开发组件类,在菜单里往GameObject里添加组件实例。
    ------------------------------------------------------------------------------------
    ContextMenu 
    用法:
    @ContextMenu ("Update Waypoints")
    function UpdateWaypoints()
    {
    }
    用处:

    使用当前脚本时候可以用右键菜单触发开发环境中运行的函数
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    ExecuteInEditMode 
    用法:
    @script ExecuteInEditMode()用处:
    使当前脚本可以在运行中实时更新修改,每帧都会重新导入脚本,可以方便调试使用。
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    HideInInspector 用法:
    @HideInInspector
    var p = 5;用处:
    是变量在检测时不被显示,但是会被实例化??
    具体用处不详,猜测为在脚本外部变量设置的时候不会被显示,但是会被作用到
    -------------------------------------------------------------------------------------------
    NonSerialized 
    用处:
    标记一个变量不会被序列化。
    具体用处不详,我理解为不会被外部改变但是可以保持public状态
    -------------------------------------------------------------------------------------------
    RPC          
    什么鬼东西-.- RPC火箭筒?还是标记他用RPC协议传输?反正官网什么都没写。
    -------------------------------------------------------------------------------------------
    RenderBeforeQueues  
    用法:
    @RenderBeforeQueues(1000, 2000)
    function OnRenderObject (queue : int) {
    // do some custom rendering...
    }用处:
    在引擎渲染之前添加一个自定义的渲染
    具体用法不详,里头能用什么东西渲染我也不清楚,还有那个参数我也没搞明白,以后用到再说吧
    --------------------------------------------------------------------------------------------
    RequireComponent 
    用法:
    js:
    @Script RequireComponent(Rigidbody)
     
    c#:
    [RequireComponent (typeof (Rigidbody))]
    用处:
    强制添加一个组件到这个object上,如果存在,则该组件不允许被删除。
    -------------------------------------------------------------------------------------------
    Serializable      
    用法:
    js继承Object类默认就是会被序列化
    class Test extends System.Object
    {
    var p = 5;
    var c = Color.white;
    }
    var test = Test ();

    // C# Example
    [System.Serializable]
    class Test
    {
    public int p = 5;
    public Color c = Color.white;
    }用处:
    将一个类序列化,(别告诉我不懂什么叫序列化,就是把一个类按一个格式枚举,可以用于保存文件或者网络传输,但是不知道U3d反序列化怎么办-.-)
    --------------------------------------------------------------
    目前一些不懂的会在以后用到后再完善
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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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