选自过去1~2周 自己所看到外文内容: https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧
1)、使用Unity + Windows API的非矩形窗口
https://qiita.com/kirurobo/items/013cee3fa47a5332e186
代码: https://gist.github.com/kirurobo/001232ef4ce704e426b6dee84427caf2
2)、 在Unity上显示浏览器屏幕
https://qiita.com/pine_am/items/33efca2e1409c28fffa5
3、 做了一个Render Queue 查看编辑 小工具,用于按渲染顺序查看和编辑所有材料,帮助您排序所有内容~✨
GitHub❱ : https://github.com/FreyaHolmer/Render-Queue
4、使用SceneView绘制 委托在场景视图中绘制16:9和4:3 safe frame 对于定位交互元素非常方便! 它与相机一起移动。
5、需要在项目中仅自动运行一次功能吗? 将静态标准构造函数与RuntimeInitialization属性一起使用是一种简单的方法。
6、 #unitytips 'do stuff faster'
1) 在Unity内实现自动化的一些api :
ISerializationCallbackReceiver:
2)减少计算时间的提示
使用缓存服务器避免纹理导入时间, 设置中是否导入压缩资源。
通过在Plugins文件夹中放置代码来加快编译时间
您还可以使用DLL,它现在由程序集定义文件帮助
您还可以尝试增量编译器(在实验模式下)
3)哪里可以在Unity中快速找到新的(和有趣的)事物:Unity Package Manager、Unity Github Repo
7、[Unity]在绘制无限平面的过程中加深对GPU的理解