本文介绍unity shader 内置变量 _ProjectionParams的各个数据含义 源码 // x = 1 or -1 (-1 if projection is flipped) // y = near plane // z = far plane // w = 1/far plane float4 _ProjectionParams; x 表明是不是反向投射y 近剪裁面在view空间(相机空间)的z值,数值上等于相机设置中的近剪裁面的值z 远剪裁面在view空间(相机空间)的z值,数值上等于相机设置中的远剪裁面的值w 1/z的值