Unity Shader ProjectionParams详解

本文介绍unity shader 内置变量 _ProjectionParams的各个数据含义

  • 源码
// x = 1 or -1 (-1 if projection is flipped)
// y = near plane
// z = far plane
// w = 1/far plane
float4 _ProjectionParams;
  • x 表明是不是反向投射
  • y 近剪裁面在view空间(相机空间)的z值,数值上等于相机设置中的近剪裁面的值
  • z 远剪裁面在view空间(相机空间)的z值,数值上等于相机设置中的远剪裁面的值
  • w 1/z的值
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