unity中 out ref params 的区别与使用环境

ref有进有出  将一个变量传入一个函数中进行"处理","处理"完成后,再将"处理"后的值带出函数。   out 只出不进 定义变量的值不变,不经过方法,传出变量的新值

ref:有进有出

ref 参数是双向的,既能带入初始值(有进),也能返回修改后的值(有出)。使用 ref 参数时,传递给方法的变量必须已经被初始化。

using UnityEngine;

public class RefExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        int number = 5;
        Debug.Log("Before method call: " + number); // 输出: Before method call: 5
        ModifyNumber(ref number);
        Debug.Log("After method call: " + number); // 输出: After method call: 10
    }

    void ModifyNumber(ref int num)
    {
        num *= 2; // 修改传入的参数
    }
}
在这个例子中,number 的初始值是 5(有进),在方法 ModifyNumber 中被修改为 10(有出)。

out:只出不进

out 参数是单向的,只能用于返回数据(只出)。使用 out 参数时,传递给方法的变量不需要初始化,因为方法内部必须为 out 参数赋值。

using UnityEngine;

public class OutExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        int result;
        Debug.Log("Before method call: result is uninitialized");
        CalculateSquare(5, out result);
        Debug.Log("After method call: " + result); // 输出: After method call: 25
    }

    void CalculateSquare(int number, out int square)
    {
        square = number * number; // 方法内部必须赋值
    }
}

在这个例子中,result 在方法调用前没有初始化(不进),在方法 CalculateSquare 内部被赋值为 25 后返回(只出)。

总结

  • ref 是双向的,有进有出:参数在进入方法时携带初始值,方法可以修改参数的值并返回给调用者。
  • out 是单向的,只出不进:参数在进入方法时不需要携带初始值,方法必须为参数赋值并返回给调用者。

这两种参数修饰符适用于不同的场景:当你需要一个方法修改传入的参数值时,使用 ref;当你需要一个方法返回多个值时,使用 out

params 参数

params 参数用于传递可变数量的参数。它允许你传递一个参数数组,或者不定数量的参数。params 参数必须是方法的最后一个参数。

using UnityEngine;

public class ParamsExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        PrintNumbers(1, 2, 3, 4, 5); // 输出: 1 2 3 4 5
        PrintNumbers(10, 20); // 输出: 10 20
    }

    void PrintNumbers(params int[] numbers)
    {
        foreach (int number in numbers)
        {
            Debug.Log(number + " ");
        }
    }
}
 

课程总体目标:     本级篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步全面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本级篇的学习,可以使得Unity级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。 “级篇”课程讲解特点:       本级篇面向初级游戏研发人员,以及Unity高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL间语言的方式,来解构语法难点,使得学员最短时间掌握语法本质。 本课程讲解内容:       C#(for Unity)级篇 在“C#入门”、“基础篇”的基础之上,从以下四个方面着重研究我们游戏开发(包含软件开发)过程,C#最重要、最实用的技能模块,使得广大游戏研发人员,对于C#这门Unity脚本有进一步更加完善的认识。一:.Net 框架讲解。    A) .Net 发展历史。    B)  IL  间语言。 CLR  公共语言运行时。    C) 多维数据(常用二维数组)与交错数组。    D) 可变参数 Params    E) 进一步解释“实参”,“形参”。    F) 类的实例化内存分配机制。二:深入学习对象类型    A)  里氏替换原则(LSP)    B)  类的属性极其本质特性    C)  IS ,AS 关键字    D)  深入学习字符串理论        1] 字符串的“驻留性” 原理。        2] 字符串==与Equals() 的本质区别        3] 更多字符串常用方法学习。    E)  枚举类型以及适用场合。三:深入学习集合特性    A)  什么是索引器,以及索引器的适用范围。    B)  学习自定义集合类,以及深入了解Foreach 语句的原理。    C)  深入学习 ArrayList,了解内部存储机制以及原理。    D)  深入学习 HashTable,了解内部存储机制以及原理。    E)  为什么学习泛型集合?    F)  泛型集合与普通集合的性能测试对比实验。    G)  学习“泛型约束”,以及“泛型约束”的适用条件。四:委托与事件        A)  什么是委托,先从讲故事学习起:“老板来啦”!    B)  反编译掌握委托的本质。    C)  委托的四大开发步骤。    D)  什么是事件,以及委托与事件的区别。    E)  事件的常用使用方式。 温馨提示:       本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响) 一、热更新系列(技术含量:高级):A:《lua热更新技术级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架()》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
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