一、协程
在这个代码中,update更新非常快,不会有时间去addforce增加力
所以需要使用协程,同时开启
1、写法
WaitForSeconds(0.45f) 意思是等待时间0.45秒后
写完协程程序后,需要开启 ,固定写法如下
2、注意
dir是局域的,无法在协程中访问
结局方法:作为一个参数传递进来
二、动画事件
在动画时间处添加一个 动画事件
三、图层技巧
敌人死亡但他的碰撞体还在,所以需要去掉
更改敌人的图层为Igore,忽略碰撞
一行代码
在这个代码中,update更新非常快,不会有时间去addforce增加力
所以需要使用协程,同时开启
WaitForSeconds(0.45f) 意思是等待时间0.45秒后
写完协程程序后,需要开启 ,固定写法如下
dir是局域的,无法在协程中访问
结局方法:作为一个参数传递进来
在动画时间处添加一个 动画事件
敌人死亡但他的碰撞体还在,所以需要去掉
更改敌人的图层为Igore,忽略碰撞
一行代码