第十九节、野猪受伤死亡逻辑动画

一、协程

在这个代码中,update更新非常快,不会有时间去addforce增加力

所以需要使用协程,同时开启

1、写法

WaitForSeconds(0.45f)  意思是等待时间0.45秒后

写完协程程序后,需要开启 ,固定写法如下

2、注意

dir是局域的,无法在协程中访问

结局方法:作为一个参数传递进来

二、动画事件

在动画时间处添加一个 动画事件

三、图层技巧

敌人死亡但他的碰撞体还在,所以需要去掉

更改敌人的图层为Igore,忽略碰撞

一行代码

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