第十七节、野猪移动逻辑和动画

一、创建一个基类Enemy

所有敌人的共有属性都会继承这个类

二、基类敌人代码

1、引用基本组件

2、awake中获取

3、野猪方向设置

野猪左朝向,但scale为1

所以需要取一个负值

三、注意事项

1、野猪不会动

代码没问题

如果子类中的update()没有删除掉,会覆盖父类的update方法

四、野猪动画

创建一个动画控制器,放入animator组件中

1、受保护的类型(protected)

只有这个类中的子类和自己可以访问,其他外部不可以访问

2、重写方法override

在方法前加上修饰符virtu(虚函数)

在子类中使用override对方法进行重写

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