一、创建一个基类Enemy
所有敌人的共有属性都会继承这个类
二、基类敌人代码
1、引用基本组件
2、awake中获取
3、野猪方向设置
野猪左朝向,但scale为1
所以需要取一个负值
三、注意事项
1、野猪不会动
代码没问题
如果子类中的update()没有删除掉,会覆盖父类的update方法
四、野猪动画
创建一个动画控制器,放入animator组件中
1、受保护的类型(protected)
只有这个类中的子类和自己可以访问,其他外部不可以访问
2、重写方法override
在方法前加上修饰符virtu(虚函数)
在子类中使用override对方法进行重写