Unity Editor 不用反射访问编辑器内部方法

Unity Editor Internals Visible Demo

原因

在使用 Unity Editor 制作编辑器工具的时候,经常无法对 Editor 内的 internal 类和方法进行访问,需要使用反射方式。反射方式写起来比较麻烦,也不便于调试和更新,Unity 升级了版本,内部接口变化,导致反射失效。

解决

通过查看UnityEditor.dll文件,可以发现其声明了一些友元程序集,比如[assembly: InternalsVisibleTo("UnityEditor.Facebook.Extensions")],那么我们就找一个不会用上的程序集,来访问内部方法。

步骤

  1. Demo 基于 Unity 2018,但每个版本都可以实现
  2. 创建自定义包文件夹,如:EditorInternalsVisibleDemo\PackagesCustom\com.wuhuan.internalsvisibledemo
  3. 在包里创建package.json文件
  4. 在包里创建UnityEditor.Facebook.Extensions.asmdef文件

package.json文件

{
  "name": "com.wuhuan.internalsvisibledemo",
  "displayName": "InternalsVisibleDemo",
  "version": "1.0.0",
  "unity": "2018.4",
  "description": "internalsvisibledemo.",
  "keywords": [
    "internalsvisibledemo"
  ],
  "category": "Editor",
  "dependencies": {}
}

UnityEditor.Facebook.Extensions.asmdef文件

{
    "name": "UnityEditor.Facebook.Extensions",
    "references": [],
    "optionalUnityReferences": [],
    "includePlatforms": [
        "Editor"
    ],
    "excludePlatforms": []
}

源码

Github 地址:https://github.com/akof1314/Unity-EditorInternalsVisibleDemo

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