Unity Hierarchy窗口的右键菜单增加项

本文探讨了在Unity中尝试通过MenuItem添加自定义UI创建选项到Hierarchy窗口右键菜单的问题。作者发现按照API手册设置优先级无法达到预期效果,并分享了关于菜单栏和右键菜单优先级的规律。参考链接提供了更多关于Unity上下文菜单的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目的

实现在Hierarchy窗口的右键菜单增加项,来快速实现一些功能,比如:自定义的UI创建等等。参照uGUI源码发现并不能添加成功:

        [MenuItem("GameObject/UI/Text", false, 2000)]
        static public void AddText(MenuCommand menuCommand)
        {
            GameObject go = DefaultControls.CreateText(GetStandardResources());
            PlaceUIElementRoot(go, menuCommand);
        }

原因

按照API手册,发现需要将优先级改成10,但是只能设置10的话,是没办法达到想要的顺序是在UI之下,而不是更下面。之后发现有人搜索总结如下:

标题菜单栏优先级:

右键菜单优先级:

参考

https://answers.unity.com/questions/22947/adding-to-the-context-menu-of-the-hierarchy-tab.html

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