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Unity 编辑器下控制粒子播放跟随位移
        在之前的文章《Unity 编辑器下控制播放粒子》讲到在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放粒子ParticleSystem,但是当这个粒子是挂载在人物身体部位的时候,会有可能出现不跟随位移的情况。查找原因,发现是 Resimulate 被勾选中了,这个选项是指当粒子参数改变时,立即更新粒子效果。要让粒子也能跟随移动,必须将这个选项取消掉。

可以简单的在编辑器下,取消掉这个选项,如下:


但是,对于其他人员可能不知道这个原因,手动设置不够智能,需要进一步在代码中主动控制。操纵这个选项,需要取得编辑器类,通过反射来得到,如下:
 C# Code 
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using System;
using System.Reflection;
using UnityEditor;

public static class EditorParticleSystemHelper
{
    private static Type realType;
    private static PropertyInfo property_editorResimulation;

    public static void InitType()
    {
        if (realType == null)
        {
            var assembly = Assembly.GetAssembly(typeof(Editor));
            realType = assembly.GetType("UnityEditor.ParticleSystemEditorUtils");

            property_editorResimulation = realType.GetProperty("editorResimulation", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 必须禁止粒子的Resimulation,这样才能让粒子跟随位移
    /// </summary>
    public static bool editorResimulation
    {
        set
        {
            InitType();
            property_editorResimulation.SetValue(null, value, null);
        }
    }
}

那么只要在代码中合适的地方,使用如下即可:
 C# Code 
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EditorParticleSystemHelper.editorResimulation = false;
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