学习笔记:在unity中理解C#委托(一)

一,什么是委托
1.概念

一个委托(delegate)是一种类(Class),可以指向一个或多个方法。是一种引用类型的数据类型
当你实例化委托后,这个实例,可以存储其他类型兼容的方法的引用。
你可以通过委托类型的实例,间接调用这些方法。

2.通俗的说

委托是一种数据类型,这个类型的实例可以保存多个方法,可以调用这个实例去调用保存在内部的方法。

二,在unity中示范一下

1.不用委托
首先,我在unity中放了个小狐狸素材。
小狐狸然后为小狐狸创建了一个C#脚本,包含三个方法。

using UnityEngine;
using System;
public class player : MonoBehaviour
{
   
	private SpriteRenderer sp;
	private void Start()
 	{
   
  		sp = GetComponent<SpriteRenderer>();
 	}	
 	private void Update()
 	{
   
  		if 
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