一,什么是委托
1.概念
一个委托(delegate)是一种类(Class),可以指向一个或多个方法。是一种引用类型的数据类型。
当你实例化委托后,这个实例,可以存储其他类型兼容的方法的引用。
你可以通过委托类型的实例,间接调用这些方法。
2.通俗的说
委托是一种数据类型,这个类型的实例可以保存多个方法,可以调用这个实例去调用保存在内部的方法。
二,在unity中示范一下
1.不用委托
首先,我在unity中放了个小狐狸素材。
然后为小狐狸创建了一个C#脚本,包含三个方法。
using UnityEngine;
using System;
public class player : MonoBehaviour
{
private SpriteRenderer sp;
private void Start()
{
sp = GetComponent<SpriteRenderer>();
}
private void Update()
{
if