Unity学习 — 委托


一:简单介绍

1,委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。
2,网上的很多介绍都差不多,先实现最简单的吧


二:一个脚本解决问题

把这个脚本挂在一个空对象上即可
这个是Star里面的运行效果
在这里插入图片描述
这个是NGUI执行的效果
在这里插入图片描述
下面是代码,复制即可

public class WeiTuo : MonoBehaviour
{
    internal delegate void DebugString(string parm); //申明委托
    DebugString mydelegate;                          //实例委托
    void Start ()
    {
        //这里实现的是连加时的效果
        mydelegate = PrintOfCina;
        PrintOfCina("第一次,中文");
        print("........................");
        mydelegate += PrintOfEngshi;
        mydelegate("第二次,英文");
        print("........................");
        mydelegate = PrintOfCina;
        PrintOfCina("第三次,中文");
        print("........................");
        mydelegate -= PrintOfEngshi;
        mydelegate("第四次,英文");
    }
	void Update ()
    {
		
	}
    private void PrintOfCina(string str)
    {
        print("我是中文"+str);
    }
    private void PrintOfEngshi(string str)
    {
        print("我是英文"+str);
    }
    void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("输出中文名字"))
        {
            mydelegate = PrintOfCina;               //委托绑定方法
            mydelegate("丁小未");
        }
        else if (GUILayout.Button("Debug English Name"))
        {
            mydelegate = PrintOfEngshi;
            mydelegate("DingXiaowei");
        }
    }
}

三:自我总结

也是初学,简单记录自己的学习路程,更深的还要继续探究


四:支持

服务器总有一天你会需要,详细的服务器教程尽在 Jacob 博客,点点下方链接,轻松马上学会!
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