1:在unity中新建一个脚本1,在脚本1中声明一个委托,并且在脚本1中定义另外一个类用来测试委托
2:在脚本2中声明一个全局静态变量,该变量为事件类型,对应事件为你在脚本1中的委托方法名
3:在脚本3中引用脚本2的全局静态变量引用
4:脚本3中注册的具体方法
unity 委托
最新推荐文章于 2024-06-23 16:28:26 发布
1:在unity中新建一个脚本1,在脚本1中声明一个委托,并且在脚本1中定义另外一个类用来测试委托
2:在脚本2中声明一个全局静态变量,该变量为事件类型,对应事件为你在脚本1中的委托方法名
3:在脚本3中引用脚本2的全局静态变量引用
4:脚本3中注册的具体方法